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一个SPH流体实时模拟的全GPU实现框架
被引量:
5
1
作者
郭秋雷
唐逸之
+1 位作者
刘诗秋
李桂清
《计算机应用与软件》
CSCD
2011年第11期69-72,共4页
怎样实时地进行高度逼真的大规模流体模拟是图形学要研究的一个重要内容。流体的模拟由物理计算、碰撞检测、表面重构和渲染几个部分组成,因此有大量工作针对流体模拟中的各个部分算法进行GPU加速。提出一整套基于GPU的SPH流体模拟加速...
怎样实时地进行高度逼真的大规模流体模拟是图形学要研究的一个重要内容。流体的模拟由物理计算、碰撞检测、表面重构和渲染几个部分组成,因此有大量工作针对流体模拟中的各个部分算法进行GPU加速。提出一整套基于GPU的SPH流体模拟加速框架。在利用平滑粒子动力学(SPH)求解Navier-Stokes方程的基础上,借助基于GPU的空间划分PSS(Parallel Spatial Subdivision)来大幅度提升粒子碰撞的检测速度。同时,设计一种基于几何着色器(Geometry Shader)的流体表面信息的重建算法,并进一步地实现基于索引的优化,使得在流体表面重建过程无须遍历不包含表面的区域。实验结果表明,该方法能实时模拟出具有较好真实感的流体场景。
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关键词
流体模拟
GPGPU
实时
SPH
并行空间划分
几何着色器
MARCHING
CUBES
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职称材料
题名
一个SPH流体实时模拟的全GPU实现框架
被引量:
5
1
作者
郭秋雷
唐逸之
刘诗秋
李桂清
机构
华南理工大学计算机科学与工程学院
华南理工大学软件学院
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
2011年第11期69-72,共4页
基金
国家自然科学基金项目(60973084)
文摘
怎样实时地进行高度逼真的大规模流体模拟是图形学要研究的一个重要内容。流体的模拟由物理计算、碰撞检测、表面重构和渲染几个部分组成,因此有大量工作针对流体模拟中的各个部分算法进行GPU加速。提出一整套基于GPU的SPH流体模拟加速框架。在利用平滑粒子动力学(SPH)求解Navier-Stokes方程的基础上,借助基于GPU的空间划分PSS(Parallel Spatial Subdivision)来大幅度提升粒子碰撞的检测速度。同时,设计一种基于几何着色器(Geometry Shader)的流体表面信息的重建算法,并进一步地实现基于索引的优化,使得在流体表面重建过程无须遍历不包含表面的区域。实验结果表明,该方法能实时模拟出具有较好真实感的流体场景。
关键词
流体模拟
GPGPU
实时
SPH
并行空间划分
几何着色器
MARCHING
CUBES
Keywords
Fluid simulation GPGPU Real-time SPH Parallel spatial subdivision Geometry shader Marching cubes
分类号
TP391.77 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一个SPH流体实时模拟的全GPU实现框架
郭秋雷
唐逸之
刘诗秋
李桂清
《计算机应用与软件》
CSCD
2011
5
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