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刘维尚【国画作品】
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作者 刘维尚 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2019年第5期224-224,共1页
关键词 刘维
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情境认知理论在文化科普文创中的应用研究 被引量:3
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作者 刘维尚 李柳澄 +2 位作者 司亚丽 王泽艺 温蕊擎 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第1期68-74,共7页
将情境认知理论应用于良渚文化文创产品设计中,为目前文化科普类文创产品创新提供新的设计思路。通过对情境认知理论与当下科普类文创产品的分析,总结目前科普类文创产品的理论层、实践层、反思层三方面的问题。在情境认知理论中融入设... 将情境认知理论应用于良渚文化文创产品设计中,为目前文化科普类文创产品创新提供新的设计思路。通过对情境认知理论与当下科普类文创产品的分析,总结目前科普类文创产品的理论层、实践层、反思层三方面的问题。在情境认知理论中融入设计思维与设计方法,提炼出“以知建境”“以行用境”“知行善境”三个情境认知维度的方法,创构起情境认知理论的文创产品设计模型。最后以浙江省良渚文化为例进行设计实践,对该设计模型的相关理念进行实践与佐证。将情境认知理论运用于文化科普类文创设计中,使其成为传递文化知识的纽带,能够增加文化科普的互动性,促进受教育者对于知识的实践应用能力,有效地唤起人们对于文化的兴趣,从而传承中华传统文化,传递民族精神。 展开更多
关键词 情境认知理论 文化科普 良渚文化 文创产品
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基于扎根理论的智障儿童绘本设计策略研究 被引量:1
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作者 刘维尚 司亚丽 +1 位作者 郭绮涵 李蕊池 《设计艺术研究》 2024年第2期36-39,49,共5页
探究智障儿童绘本设计策略,为智障儿童绘本设计提供一个系统性的理论参照,助力智障儿童学习成长与康复。研究基于扎根理论,以《智障儿童无障碍学习全媒体出版工程》为例,采用网络数据采集,对数据进行编码分析,得出绘本设计的影响因素,... 探究智障儿童绘本设计策略,为智障儿童绘本设计提供一个系统性的理论参照,助力智障儿童学习成长与康复。研究基于扎根理论,以《智障儿童无障碍学习全媒体出版工程》为例,采用网络数据采集,对数据进行编码分析,得出绘本设计的影响因素,并构建绘本设计影响因素模型。分析影响因素模型,指出智障儿童绘本设计受到视觉设计因素、传达设计因素和体验设计因素的影响,并提出对策建议。 展开更多
关键词 扎根理论 智障儿童 绘本 设计策略
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石声永固:清代隆盛庄碑拓历史价值与艺术探析
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作者 刘维尚 《美术大观》 2024年第9期49-53,共5页
清代帖学的逐渐衰落,为碑学的发展创造了前所未有的发展机遇,同时激发了书法家的创新精神,涌现出一批出色的碑学家,推动了书法艺术审美观念和创作理念的革新。多语种合璧碑刻的出现,以其丰富的形式和内容,见证着各民族之间的交流与融合... 清代帖学的逐渐衰落,为碑学的发展创造了前所未有的发展机遇,同时激发了书法家的创新精神,涌现出一批出色的碑学家,推动了书法艺术审美观念和创作理念的革新。多语种合璧碑刻的出现,以其丰富的形式和内容,见证着各民族之间的交流与融合,使清代碑刻成为中华民族多元一体格局的生动例证。本文以隆盛庄发掘的清代石碑拓作为研究对象,探析清代碑拓的历史价值和其纹样的文化内涵。 展开更多
关键词 隆盛庄 碑拓 纹样 艺术特征
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基于场景理论的工业遗产文创产品设计研究 被引量:6
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作者 刘维尚 何妍 +2 位作者 郭绮涵 史明熙 王泽艺 《家具与室内装饰》 北大核心 2023年第10期64-70,共7页
根据工业遗产的新时代需求,探究场景理论应用于工业遗产文创产品的设计方法。从理论层、实践层和需求层入手分析工业遗产文创产品现状,根据场景理论的特征和要素,从工业遗产文化中的场景视象层、场景叙事层和场景共鸣层出发,提取工业遗... 根据工业遗产的新时代需求,探究场景理论应用于工业遗产文创产品的设计方法。从理论层、实践层和需求层入手分析工业遗产文创产品现状,根据场景理论的特征和要素,从工业遗产文化中的场景视象层、场景叙事层和场景共鸣层出发,提取工业遗产中的“人”“事”“物”“场”“境”五个场景要素,通过视觉塑造、记忆串联和以物载情的方法满足消费者对工业遗产文创产品的多维度需求,总结出设计方法并以开滦矿务局电厂为例进行设计实践论证。将场景理论融入工业遗产文创产品设计中,有助于将工业遗产文化价值进行多维度阐释,深化工业遗产文创产品的文化内涵,厚植工业奋斗情怀,同时为红色工业文化遗产的文创产品设计提供思路与借鉴。 展开更多
关键词 场景理论 工业遗产 文创产品 工业精神
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唐代女装纹样在家居装饰中的活化设计与应用研究 被引量:6
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作者 刘维尚 于蕊 +2 位作者 傅童 梁静然 郭绮涵 《家具与室内装饰》 北大核心 2022年第8期68-73,共6页
探析唐代女装纹样系统性的创新设计与应用。通过查阅大量文献资料,将唐代女装的纹样题材和形态语义进行整合归纳;运用语义差异法和感性评价法了解用户需求并确定形态因子;采取转译法将选定的形态因子进行设计转换,得到形态因子资源库;选... 探析唐代女装纹样系统性的创新设计与应用。通过查阅大量文献资料,将唐代女装的纹样题材和形态语义进行整合归纳;运用语义差异法和感性评价法了解用户需求并确定形态因子;采取转译法将选定的形态因子进行设计转换,得到形态因子资源库;选用K-means聚类算法生成色彩因子;使用形状文法和骨架填充的设计方法,将纹样元素进行活化设计,最终应用于家居装饰中。在新时代文化自信背景下为现代家居装饰提供创新性设计思路,使其更具历史内涵和民族特色,增强人们的民族认同感和文化自信。 展开更多
关键词 唐代女装纹样 家居装饰 用户需求 活化设计
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论电影场景设计中的美学风格 被引量:3
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作者 刘维尚 《电影文学》 北大核心 2014年第1期43-44,共2页
电影镜头的重要组成部分是电影场景的设计。而室内、室外场景的设计,又都必须通过镜头语言的摄取来体现,贯穿于整个电影故事的传达。电影场景的设计,伴随电影叙事方式的风格而各有不同。在现代电影中,场景设计对传统不再一味遵循,而是... 电影镜头的重要组成部分是电影场景的设计。而室内、室外场景的设计,又都必须通过镜头语言的摄取来体现,贯穿于整个电影故事的传达。电影场景的设计,伴随电影叙事方式的风格而各有不同。在现代电影中,场景设计对传统不再一味遵循,而是对其进行了革命性的颠覆。现代主义的电影场景设计,更多地体现了导演的主流意识,以及对社会现象的或赞美或批判,具有一定的创造性特征和意义。因此,研究电影场景设计中的美学风格,具有更深层次的指导性意义。 展开更多
关键词 场景设计 现代电影 艺术表现
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基于知识图谱的中国生态农业发展趋势研究 被引量:1
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作者 刘维尚 郭绮涵 +1 位作者 史明熙 王欣欣 《山西农经》 2023年第7期145-147,共3页
本研究以2001—2021年CNKI数据库中与生态农业相关的北大核心、EI、CSSCI和SCI来源期刊文献作为研究样本,使用Citespace可视化软件对文献进行计量分析,根据研究现状和热点,从生态农业的智能化、低碳化和系统化3个方面预测其发展趋势。... 本研究以2001—2021年CNKI数据库中与生态农业相关的北大核心、EI、CSSCI和SCI来源期刊文献作为研究样本,使用Citespace可视化软件对文献进行计量分析,根据研究现状和热点,从生态农业的智能化、低碳化和系统化3个方面预测其发展趋势。从文献计量的角度,运用知识图谱可视化的形式梳理中国近20年生态农业的研究态势,同时探究了生态农业研究领域发展所面临的问题与挑战,并指出未来发展方向,为今后生态农业研究提供一定的理论性参考和启示。 展开更多
关键词 数据可视化 文献计量 生态农业 研究热点 CITESPACE 可视化分析
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基于情景故事法的故宫数字文创App设计研究 被引量:7
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作者 王安琪 刘维尚 +1 位作者 李然 李烁 《家具与室内装饰》 北大核心 2023年第2期56-61,共6页
本文立足于情景故事法旨在研究故宫数字文创App设计以提升用户情感体验。通过市场调研法、案例分析法和文献研究法对故宫数字文创的App发展现状进行研究,分析出其现存问题。基于情景故事法理念,以用户情感为导向,提出以设定情境、述说... 本文立足于情景故事法旨在研究故宫数字文创App设计以提升用户情感体验。通过市场调研法、案例分析法和文献研究法对故宫数字文创的App发展现状进行研究,分析出其现存问题。基于情景故事法理念,以用户情感为导向,提出以设定情境、述说故事、编写剧本、设计产品为核心的数字文创App系统化设计方法与步骤流程,并针对现有问题从视觉、体验、服务层面出发构建出文化信息易读性、操作流程的易用性、功能服务的个性化的设计原则。最后通过案例“游春故宫”数字文创App开发进行设计实践,为推动故宫数字文创发展提供一个可行性方案,同时也为其他数字文创App提供新的研究视角。 展开更多
关键词 数字文创App 情景故事法 故宫文化
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服务设计思维下山海关长城博物馆App设计策略
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作者 郭绮涵 刘维尚 《创意与设计》 2023年第6期64-74,共11页
服务设计理论下对山海关长城博物馆App的用户需求进行分析,提出具体的设计策略和设计方案。通过服务设计方法和工具、构建用户画像、用户体验地图、接触点等来调研和挖掘山海关长城博物馆当前的服务痛点及用户的服务需求,找出设计机会点... 服务设计理论下对山海关长城博物馆App的用户需求进行分析,提出具体的设计策略和设计方案。通过服务设计方法和工具、构建用户画像、用户体验地图、接触点等来调研和挖掘山海关长城博物馆当前的服务痛点及用户的服务需求,找出设计机会点,提出了打造个性化的服务内容提供、聚焦精准化的服务信息支持、规范透明化的服务数据呈现、促进协同化的服务价值共创的设计策略,将有形的App应用产品与无形的服务理念相融合,提升了博物馆的服务效率,促进了长城文化的传播和保护,为博物馆App设计提供参考。 展开更多
关键词 服务设计 博物馆App 用户体验 设计策略
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