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基于XR技术的文旅IP数字化开发与设计
1
作者
余日季
全咏绮
《湖南包装》
2025年第2期174-177,186,共5页
随着游客对文旅体验需求的转变,XR技术成为应对游客需求变化、提高文旅竞争力的有效方法,并为文旅IP数字化发展开辟了新思路。文章从文旅IP发展现状出发,探讨了XR技术特性在文旅IP应用中的优势,提出基于XR技术的文旅IP数字化开发设计策...
随着游客对文旅体验需求的转变,XR技术成为应对游客需求变化、提高文旅竞争力的有效方法,并为文旅IP数字化发展开辟了新思路。文章从文旅IP发展现状出发,探讨了XR技术特性在文旅IP应用中的优势,提出基于XR技术的文旅IP数字化开发设计策略,并以黄鹤楼文旅IP为例进行开发设计实践,详细阐述了数字化开发设计流程,以期为文旅IP数字化体验设计提供理论支撑与实证参考,推动文旅IP在数字化时代的创新与发展。
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关键词
文旅融合
IP
XR技术
数字化
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职称材料
GenAI技术在教育评价中的算法偏见:表现、成因与对策
被引量:
1
2
作者
谢琦
余日季
蔡苏
《现代教育技术》
2025年第1期53-62,共10页
在全球创新驱动发展战略不断深化的背景下,生成式人工智能(Generative AI,GenAI)技术正逐步成为推动教育评价体系转型升级的重要力量。然而,当前教育领域对智能技术的应用仍处于初级阶段,尤其在大语言模型的可解释性方面面临严峻挑战。...
在全球创新驱动发展战略不断深化的背景下,生成式人工智能(Generative AI,GenAI)技术正逐步成为推动教育评价体系转型升级的重要力量。然而,当前教育领域对智能技术的应用仍处于初级阶段,尤其在大语言模型的可解释性方面面临严峻挑战。数据偏差、算法设计缺陷和测试验证不足导致的“算法偏见”问题,已成为制约技术公平应用的关键难题。对此,文章结合GenAI技术在教育评价中的实际应用,首先系统梳理了算法偏见的具体表现,涵盖个体差异、地域差异、社会地位差异等维度;之后深入剖析了偏见产生的成因,主要从数据质量、模型设计、应用场景三个方面展开;最后提出完善算法设计、统筹治理主体、促进技术普惠等对策,以期为构建公正、透明、包容的教育评价体系提供参考。
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关键词
GenAI技术
算法偏见
教育评价
数据伦理
人工智能
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职称材料
虚拟现实艺术设计中交互叙事模型的构建与应用研究
3
作者
余日季
吕高枫
《湖北美术学院学报》
2024年第4期106-111,共6页
近年来,虚拟现实技术蓬勃发展,虚拟现实艺术已经作为一种全新的艺术形式为众人所知。然而相较于技术的高速进步,虚拟现实艺术的发展由于缺乏行之有效、可跨媒介使用的叙事模型与叙事策略,导致交互性与叙事性逐渐失衡,出现叙事性消解的...
近年来,虚拟现实技术蓬勃发展,虚拟现实艺术已经作为一种全新的艺术形式为众人所知。然而相较于技术的高速进步,虚拟现实艺术的发展由于缺乏行之有效、可跨媒介使用的叙事模型与叙事策略,导致交互性与叙事性逐渐失衡,出现叙事性消解的危机。针对这一挑战,本研究旨在以西摩·查特曼提出的经典叙事交流模型等相关叙事学学术研究成果为理论基础,结合虚拟现实电影、游戏等艺术作品发展现状与倾向,从叙事作者、叙事构成、叙事方式三个重要方向系统性建构交互叙事模型,并分析研究交互叙事模型指导下的虚拟现实艺术设计的应用策略。
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关键词
虚拟现实
艺术设计
交互式叙事
叙事模型
西摩·查特曼
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职称材料
基于AR技术的文化旅游商品创新设计与开发研究
被引量:
45
4
作者
余日季
唐存琛
胡书山
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2013年第4期181-185,共5页
利用现代科技手段进行文化旅游资源的开发与利用是旅游资源开发中的一种新趋势。文化旅游商品的设计与开发是文化旅游资源开发与利用的一项重要研究课题。本文通过分析国内外利用AR技术对文化旅游资源开发利用的研究现状及评价,引入并...
利用现代科技手段进行文化旅游资源的开发与利用是旅游资源开发中的一种新趋势。文化旅游商品的设计与开发是文化旅游资源开发与利用的一项重要研究课题。本文通过分析国内外利用AR技术对文化旅游资源开发利用的研究现状及评价,引入并阐述了AR技术的概念、系统构架和关键技术,分析了AR技术在文化旅游商品设计与开发中的优势、特点及利用AR技术进行文化旅游商品设计与开发的思维研究方法和技术路线,并阐述了国外基于AR技术的文化旅游商品的成功案例,论证了AR技术在文化旅游商品设计与开发中具有较强优势和较大的应用发展潜力。
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关键词
设计艺术
创意设计
AR技术
文化旅游商品
旅游设计
创新策略
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职称材料
敦煌壁画文化元素在动漫游戏设计中的应用研究
被引量:
10
5
作者
余日季
尹婕
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2017年第1期187-195,共9页
敦煌壁画是中国传统文化元素中的瑰宝,是佛教艺术的代表,也是当今我们研究一千多年间中华民族艺术文化发展的宝贵资料。但随着社会文化的变革发展,敦煌壁画已逐步走向濒危状态。本文以敦煌壁画的溯源为出发点,对其内容和形式语言、民族...
敦煌壁画是中国传统文化元素中的瑰宝,是佛教艺术的代表,也是当今我们研究一千多年间中华民族艺术文化发展的宝贵资料。但随着社会文化的变革发展,敦煌壁画已逐步走向濒危状态。本文以敦煌壁画的溯源为出发点,对其内容和形式语言、民族风格所形成的独特中国佛学艺术文化进行分析及阐述,并创新性地以动漫网游《倩女幽魂2》为切入点,对两者中的文化元素进行实例对比分析,探索敦煌壁画传统文化在新时代动漫游戏设计中的创新应用及发展趋势。
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关键词
敦煌壁画
传统文化元素
动漫游戏
设计应用
继承发展
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职称材料
3D打印在动漫手办制作工艺中的应用研究
被引量:
5
6
作者
余日季
刘舜
《设计艺术研究》
2020年第2期9-13,共5页
基于3D打印技术的动漫手办制作工艺是近几年模型制作研究的方向,本文通过对3D打印技术的基本原理和应用发展进行简要阐述,分析了新旧两种动漫手办制作工艺的特点,对比传统的制作工艺,以手办制作流程为主要对象,研究与分析了3D打印技术...
基于3D打印技术的动漫手办制作工艺是近几年模型制作研究的方向,本文通过对3D打印技术的基本原理和应用发展进行简要阐述,分析了新旧两种动漫手办制作工艺的特点,对比传统的制作工艺,以手办制作流程为主要对象,研究与分析了3D打印技术在动漫手办制作工艺中的优势。
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关键词
3D打印技术
动漫手办
动漫手办制作工艺
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职称材料
虚拟现实技术在汉服数字化展示中的应用研究
被引量:
9
7
作者
陈曦
朱宇波
余日季
《设计艺术研究》
2019年第1期85-91,共7页
汉服体现着整个中国的服饰文化,同时它也是中国文化的重要载体。如今,随着国家越来越强盛,汉服在世界范围内的影响也越来越大。汉服以虚拟现实技术为纽带,并综合了计算机图形技术、多媒体技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术等...
汉服体现着整个中国的服饰文化,同时它也是中国文化的重要载体。如今,随着国家越来越强盛,汉服在世界范围内的影响也越来越大。汉服以虚拟现实技术为纽带,并综合了计算机图形技术、多媒体技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术等多种技术。汉服还通过高精度测量、三维重建与建立数据库等,无疑为其文化的研究、发展和创新提供了一种新的平台和方法。VR汉服博物馆便是以汉服为主要展示载体,诸如此类主题博物馆的出现,将会越来越便利地呈现在大众面前。
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关键词
汉服
VR博物馆
三维建模
虚拟现实
交互体验
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职称材料
WebVR多人交互系统研究与应用设计
被引量:
2
8
作者
叶师舒
余日季
《设计艺术研究》
2022年第1期87-90,104,共5页
计算机现代技术以及网络建设的快速发展,使得WebVR技术应运而生。结合基于Web的虚拟现实技术与多人交互的基础理论知识,构建一种基于WebVR技术的文化数字化植入的理论框架,提出基于Web的虚拟现实技术开发流程,并结合AltspaceVR平台进行...
计算机现代技术以及网络建设的快速发展,使得WebVR技术应运而生。结合基于Web的虚拟现实技术与多人交互的基础理论知识,构建一种基于WebVR技术的文化数字化植入的理论框架,提出基于Web的虚拟现实技术开发流程,并结合AltspaceVR平台进行了系统应用实例的设计与实现,旨在探索WebVR多人交互开发的理论方法和实践操作思路。
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关键词
WebVR
多人交互
海洋保护
数字文化
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职称材料
题名
基于XR技术的文旅IP数字化开发与设计
1
作者
余日季
全咏绮
机构
湖北大学艺术与设计学院
出处
《湖南包装》
2025年第2期174-177,186,共5页
基金
湖北省高等学校哲学社会科学研究重大项目(22ZD027)
湖北省人文社科重点研究基地湖北大学文化科技融合创新研究中心资助项目。
文摘
随着游客对文旅体验需求的转变,XR技术成为应对游客需求变化、提高文旅竞争力的有效方法,并为文旅IP数字化发展开辟了新思路。文章从文旅IP发展现状出发,探讨了XR技术特性在文旅IP应用中的优势,提出基于XR技术的文旅IP数字化开发设计策略,并以黄鹤楼文旅IP为例进行开发设计实践,详细阐述了数字化开发设计流程,以期为文旅IP数字化体验设计提供理论支撑与实证参考,推动文旅IP在数字化时代的创新与发展。
关键词
文旅融合
IP
XR技术
数字化
Keywords
Cultural and Tourism Integration
IP
XR Technology
Digitalization
分类号
F592.7 [经济管理—旅游管理]
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职称材料
题名
GenAI技术在教育评价中的算法偏见:表现、成因与对策
被引量:
1
2
作者
谢琦
余日季
蔡苏
机构
湖北大学艺术与设计学院
北京师范大学教育学部
出处
《现代教育技术》
2025年第1期53-62,共10页
基金
湖北省高校人文社科重点研究基地湖北大学文化科技融合创新研究中心开放基金重点项目“文化可持续发展视阈下文化遗产AR游戏化教育体验设计研究”(项目编号:WK2023004)的阶段性研究成果
国家社会科学基金教育学一般项目“高水平开放格局下高校海外科技人才引进政策优化研究”(项目编号:BIA230213)资助。
文摘
在全球创新驱动发展战略不断深化的背景下,生成式人工智能(Generative AI,GenAI)技术正逐步成为推动教育评价体系转型升级的重要力量。然而,当前教育领域对智能技术的应用仍处于初级阶段,尤其在大语言模型的可解释性方面面临严峻挑战。数据偏差、算法设计缺陷和测试验证不足导致的“算法偏见”问题,已成为制约技术公平应用的关键难题。对此,文章结合GenAI技术在教育评价中的实际应用,首先系统梳理了算法偏见的具体表现,涵盖个体差异、地域差异、社会地位差异等维度;之后深入剖析了偏见产生的成因,主要从数据质量、模型设计、应用场景三个方面展开;最后提出完善算法设计、统筹治理主体、促进技术普惠等对策,以期为构建公正、透明、包容的教育评价体系提供参考。
关键词
GenAI技术
算法偏见
教育评价
数据伦理
人工智能
Keywords
GenAI technology
algorithmic bias
educational assessment
data ethics
artificial intelligence
分类号
G40-057 [文化科学—教育学原理]
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职称材料
题名
虚拟现实艺术设计中交互叙事模型的构建与应用研究
3
作者
余日季
吕高枫
机构
湖北大学艺术与设计学院
出处
《湖北美术学院学报》
2024年第4期106-111,共6页
基金
湖北省高等学校哲学社会科学研究重大项目“AI数字非遗传承人赋能荆楚文化创新发展研究”,项目编号:22ZD027
湖北省高校人文社科重点研究基地湖北大学文化科技融合创新研究中心开放重点基金“文化可持续发展视阈下文化遗产AR游戏化体验设计研究”,课题编号:WK2023004。
文摘
近年来,虚拟现实技术蓬勃发展,虚拟现实艺术已经作为一种全新的艺术形式为众人所知。然而相较于技术的高速进步,虚拟现实艺术的发展由于缺乏行之有效、可跨媒介使用的叙事模型与叙事策略,导致交互性与叙事性逐渐失衡,出现叙事性消解的危机。针对这一挑战,本研究旨在以西摩·查特曼提出的经典叙事交流模型等相关叙事学学术研究成果为理论基础,结合虚拟现实电影、游戏等艺术作品发展现状与倾向,从叙事作者、叙事构成、叙事方式三个重要方向系统性建构交互叙事模型,并分析研究交互叙事模型指导下的虚拟现实艺术设计的应用策略。
关键词
虚拟现实
艺术设计
交互式叙事
叙事模型
西摩·查特曼
分类号
J198 [艺术—艺术理论]
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职称材料
题名
基于AR技术的文化旅游商品创新设计与开发研究
被引量:
45
4
作者
余日季
唐存琛
胡书山
机构
武汉大学国际软件学院
湖北大学艺术学院
出处
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2013年第4期181-185,共5页
基金
2012年度湖北省社会科学基金项目"AR技术的文化旅游商品创新设计与开发研究"(项目编号:2012300)阶段性成果
武汉市高新技术服务业应用基础研究计划项目"非物质文化遗产可视化的AR创意产品关键技术研究"(项目编号:2013060501010151)阶段性成果之一
文摘
利用现代科技手段进行文化旅游资源的开发与利用是旅游资源开发中的一种新趋势。文化旅游商品的设计与开发是文化旅游资源开发与利用的一项重要研究课题。本文通过分析国内外利用AR技术对文化旅游资源开发利用的研究现状及评价,引入并阐述了AR技术的概念、系统构架和关键技术,分析了AR技术在文化旅游商品设计与开发中的优势、特点及利用AR技术进行文化旅游商品设计与开发的思维研究方法和技术路线,并阐述了国外基于AR技术的文化旅游商品的成功案例,论证了AR技术在文化旅游商品设计与开发中具有较强优势和较大的应用发展潜力。
关键词
设计艺术
创意设计
AR技术
文化旅游商品
旅游设计
创新策略
Keywords
Design Art
Innovative Design
AR Technique
Cultural Tourist Commodities
Tourist Design
Innovative Strategy
分类号
J50 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
敦煌壁画文化元素在动漫游戏设计中的应用研究
被引量:
10
5
作者
余日季
尹婕
机构
湖北大学艺术学院
华南理工大学设计学院
出处
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2017年第1期187-195,共9页
基金
2015国家科技支撑计划项目"少数民族地区文化旅游产品创意及可视化的AR技术应用示范"阶段性成果之一(2015BAK03B02)
2016国家重大研发计划项目"基于知识驱动的协同创意设计方法及工具"阶段性成果之一(2016YFB1101702)
+1 种基金
中华文化发展湖北省协同创新中心资助研究成果
湖北省人文社会科学重点研究基地"文化科技融合创新研究中心"资助研究成果
文摘
敦煌壁画是中国传统文化元素中的瑰宝,是佛教艺术的代表,也是当今我们研究一千多年间中华民族艺术文化发展的宝贵资料。但随着社会文化的变革发展,敦煌壁画已逐步走向濒危状态。本文以敦煌壁画的溯源为出发点,对其内容和形式语言、民族风格所形成的独特中国佛学艺术文化进行分析及阐述,并创新性地以动漫网游《倩女幽魂2》为切入点,对两者中的文化元素进行实例对比分析,探索敦煌壁画传统文化在新时代动漫游戏设计中的创新应用及发展趋势。
关键词
敦煌壁画
传统文化元素
动漫游戏
设计应用
继承发展
分类号
J218.2 [艺术—美术]
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职称材料
题名
3D打印在动漫手办制作工艺中的应用研究
被引量:
5
6
作者
余日季
刘舜
机构
湖北大学
出处
《设计艺术研究》
2020年第2期9-13,共5页
基金
十三五国家重点研发计划(2016YFB1101702)。
文摘
基于3D打印技术的动漫手办制作工艺是近几年模型制作研究的方向,本文通过对3D打印技术的基本原理和应用发展进行简要阐述,分析了新旧两种动漫手办制作工艺的特点,对比传统的制作工艺,以手办制作流程为主要对象,研究与分析了3D打印技术在动漫手办制作工艺中的优势。
关键词
3D打印技术
动漫手办
动漫手办制作工艺
Keywords
3D printing technology
animation model production process
animation hand-made production process
分类号
J218.7 [艺术—美术]
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职称材料
题名
虚拟现实技术在汉服数字化展示中的应用研究
被引量:
9
7
作者
陈曦
朱宇波
余日季
机构
湖北大学
出处
《设计艺术研究》
2019年第1期85-91,共7页
基金
"十三五"国家重点研发计划课题阶段性成果(项目编号:2016YFB1101702)
文摘
汉服体现着整个中国的服饰文化,同时它也是中国文化的重要载体。如今,随着国家越来越强盛,汉服在世界范围内的影响也越来越大。汉服以虚拟现实技术为纽带,并综合了计算机图形技术、多媒体技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术等多种技术。汉服还通过高精度测量、三维重建与建立数据库等,无疑为其文化的研究、发展和创新提供了一种新的平台和方法。VR汉服博物馆便是以汉服为主要展示载体,诸如此类主题博物馆的出现,将会越来越便利地呈现在大众面前。
关键词
汉服
VR博物馆
三维建模
虚拟现实
交互体验
Keywords
Chinese Han clothing
VR museum
three-dimensional modeling
virtual reality
interactive experience
分类号
TS941.12 [轻工技术与工程—服装设计与工程]
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职称材料
题名
WebVR多人交互系统研究与应用设计
被引量:
2
8
作者
叶师舒
余日季
机构
湖北大学艺术学院
出处
《设计艺术研究》
2022年第1期87-90,104,共5页
基金
十三五国家重点研发计划(2016YFB1101702)。
文摘
计算机现代技术以及网络建设的快速发展,使得WebVR技术应运而生。结合基于Web的虚拟现实技术与多人交互的基础理论知识,构建一种基于WebVR技术的文化数字化植入的理论框架,提出基于Web的虚拟现实技术开发流程,并结合AltspaceVR平台进行了系统应用实例的设计与实现,旨在探索WebVR多人交互开发的理论方法和实践操作思路。
关键词
WebVR
多人交互
海洋保护
数字文化
Keywords
WebVR
multi-person interaction
marine conservation
digital culture
分类号
J218.7 [艺术—美术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于XR技术的文旅IP数字化开发与设计
余日季
全咏绮
《湖南包装》
2025
0
在线阅读
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职称材料
2
GenAI技术在教育评价中的算法偏见:表现、成因与对策
谢琦
余日季
蔡苏
《现代教育技术》
2025
1
在线阅读
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职称材料
3
虚拟现实艺术设计中交互叙事模型的构建与应用研究
余日季
吕高枫
《湖北美术学院学报》
2024
0
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职称材料
4
基于AR技术的文化旅游商品创新设计与开发研究
余日季
唐存琛
胡书山
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2013
45
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职称材料
5
敦煌壁画文化元素在动漫游戏设计中的应用研究
余日季
尹婕
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2017
10
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职称材料
6
3D打印在动漫手办制作工艺中的应用研究
余日季
刘舜
《设计艺术研究》
2020
5
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职称材料
7
虚拟现实技术在汉服数字化展示中的应用研究
陈曦
朱宇波
余日季
《设计艺术研究》
2019
9
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职称材料
8
WebVR多人交互系统研究与应用设计
叶师舒
余日季
《设计艺术研究》
2022
2
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职称材料
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