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基于Android平台的Unity3D网络功能的开发 被引量:6
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作者 上官大堰 黄心渊 +1 位作者 孙望舒 李欣桐 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第8期72-75,131,共5页
Unity3D游戏引擎在移动终端领域具有突出的渲染能力和高度聚合的脚本编辑功能,但其网络功能尚未在实际中得到有效的开发。在对比传统网络连接技术的基础上,提出调用Java代码创建Wi Fi局域网,在局域网内使用Unity网络视图组件与远程过程... Unity3D游戏引擎在移动终端领域具有突出的渲染能力和高度聚合的脚本编辑功能,但其网络功能尚未在实际中得到有效的开发。在对比传统网络连接技术的基础上,提出调用Java代码创建Wi Fi局域网,在局域网内使用Unity网络视图组件与远程过程调用来同步网络两端数据与动画的Unity网络游戏开发方式。最终设计并实现一款基于Android移动平台的Unity3D双人联机对弈科普类象棋游戏。结果表明,Java调用有效地弥补了Unity网络连接的不足,而远程过程调用是Unity网络传输中可靠、自由、经济的方式,具有良好的适应性,二者相结合是一种简单有效的移动网络游戏开发方式。 展开更多
关键词 UNITY3D ANDROID 网络连接 远程过程调用
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中国科技类期刊封面设计与视觉权重变化研究 被引量:2
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作者 上官大堰 王佳琦 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2022年第24期54-57,共4页
以中国科技类期刊封面为研究对象,通过系统梳理科技期刊封面版式在期刊整体发展影响下所呈现的不同设计特点,分析科技期刊封面图像从基础的贴片设计、科学语言的具象营造再到表现形式多元化的演变进程,研究认为期刊发展的个性化、读者... 以中国科技类期刊封面为研究对象,通过系统梳理科技期刊封面版式在期刊整体发展影响下所呈现的不同设计特点,分析科技期刊封面图像从基础的贴片设计、科学语言的具象营造再到表现形式多元化的演变进程,研究认为期刊发展的个性化、读者阅读体验的多元化、艺术技术的融合发展是影响期刊封面视觉权重变化的重要因素。 展开更多
关键词 中国科技期刊 期刊封面 设计风格 视觉因素
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双活动轮廓模型
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作者 王少荣 上官大堰 陈毅松 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第10期3989-3991,共3页
针对形变模型方法存在压力太大活动轮廓容易从弱边界处溢出,压力太小则不能推动活动轮廓移动的压力项选择,提出基于双活动轮廓的形变模型。该模型建立内外活动轮廓的对应和约束,根据约束控制内外活动轮廓的演化;并可捕捉凹陷区域边界,... 针对形变模型方法存在压力太大活动轮廓容易从弱边界处溢出,压力太小则不能推动活动轮廓移动的压力项选择,提出基于双活动轮廓的形变模型。该模型建立内外活动轮廓的对应和约束,根据约束控制内外活动轮廓的演化;并可捕捉凹陷区域边界,且通过内外活动轮廓界定出弱边界区域。 展开更多
关键词 形变模型 双活动轮廓 边界约束 弱边界
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具有智能反馈的电子显微镜仿真教学系统 被引量:4
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作者 郑月园 陈泽昊 +5 位作者 梁家郅 翁倩 郭芳铭 杨刚 上官大堰 郭新勇 《电子显微学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第2期182-188,共7页
基于虚拟现实(virtual reality,VR)技术构建了电子显微镜的三维仿真教学系统。在此系统中,针对当前VR电镜仿真教学中存在的关键问题提出了一系列解决方案。主要工作包括:(1)研究开发了智能化的教学反馈机制,可根据用户当前的学习需求、... 基于虚拟现实(virtual reality,VR)技术构建了电子显微镜的三维仿真教学系统。在此系统中,针对当前VR电镜仿真教学中存在的关键问题提出了一系列解决方案。主要工作包括:(1)研究开发了智能化的教学反馈机制,可根据用户当前的学习需求、学习进度和操作情况进行智能提示;(2)系统中引入了"激励机制",激发用户的学习乐趣和学习积极性;(3)采用数字图像处理技术模拟电镜成像效果,从而实现对焦、平移和放缩等电镜成像效果的模拟。此外,该系统还采用了沉浸式VR交互方式,增强了体验真实感。应用测试表明,该工作可让用户直观、快速地掌握电镜的基本操作流程及要领。本工作对于VR技术在其他行业的仿真教学也有很好的借鉴意义。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 电子显微镜 仿真教学 人性化设计 沉浸感
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基于AR技术的珍稀野生动物虚拟仿真系统设计 被引量:8
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作者 上官大堰 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2021年第8期134-138,共5页
珍稀野生动物是一种宝贵的自然资源,它们无法进入课堂与学生接触,而传统视频观摩与图片展示又难以营造现代教学所急需的互动性与沉浸感。该文以北京地区6种珍稀野生动物为对象,通过田野调查、素材收集,结合增强现实技术对它们的形态特... 珍稀野生动物是一种宝贵的自然资源,它们无法进入课堂与学生接触,而传统视频观摩与图片展示又难以营造现代教学所急需的互动性与沉浸感。该文以北京地区6种珍稀野生动物为对象,通过田野调查、素材收集,结合增强现实技术对它们的形态特征、生活习性、运动特征等内容进行虚拟仿真。与传统的动物教学方式相比,增强现实技术能够让学生身临其境地学习动物科学知识,掌握动物资源与保护的相关内容。该研究为动物科学实验与教学的创新提供了一种新思路。 展开更多
关键词 增强现实 珍稀野生动物 虚拟仿真 实验设计
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内容为本 科技赋能:AR科普童书出版与发展策略 被引量:5
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作者 上官大堰 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2021年第13期76-79,共4页
AR出版物因其沉浸式互动学习体验广受关注。文章通过问卷调查、文献调研、电商平台检索等方式完成AR童书与纸质童书的数据收集和分析比对。从内容、技术、市场三个层面剖析AR科普童书的出版问题,进而提出以科学的精神来做科普的理念,设... AR出版物因其沉浸式互动学习体验广受关注。文章通过问卷调查、文献调研、电商平台检索等方式完成AR童书与纸质童书的数据收集和分析比对。从内容、技术、市场三个层面剖析AR科普童书的出版问题,进而提出以科学的精神来做科普的理念,设计符合儿童认知发展的科普内容,打造优质IP,激活童书信息属性,以期开辟AR科普童书发展的新途径。 展开更多
关键词 AR科普童书 出版问题 发展策略 儿童认知
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基于物理的雾凇生长模拟算法 被引量:2
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作者 李晔 杨猛 +1 位作者 上官大堰 杨刚 《图学学报》 CSCD 北大核心 2020年第1期35-43,共9页
为了实现冬季中常见的2种雾凇——软凇和硬凇的模拟,通过研究2种雾凇在不同风速、温度等生长环境下的形态,提出了一种基于物理的雾凇生长动态模拟算法。采用热力学原理建立的覆冰模型计算雾凇的长度,并结合扩散限制凝聚方法,以每个雾凇... 为了实现冬季中常见的2种雾凇——软凇和硬凇的模拟,通过研究2种雾凇在不同风速、温度等生长环境下的形态,提出了一种基于物理的雾凇生长动态模拟算法。采用热力学原理建立的覆冰模型计算雾凇的长度,并结合扩散限制凝聚方法,以每个雾凇生长点为凝聚核对软凇的形态进行模拟,利用分节计算生长终点方法来模拟硬凇的形态。同时引入柏林噪声函数,通过构造随机噪声函数、平滑函数等方法来实现风场的模拟。实验结果表明,该方法能够真实、有效地模拟自然界中的软凇和硬凇。 展开更多
关键词 物理方法 软凇 硬凇 生长模拟 扩散限制凝聚
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