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二次元图案在鞋靴设计中的应用 被引量:1
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作者 潘登 张燕 《中国皮革》 CAS 2024年第2期83-87,共5页
作为鞋靴设计系统重要的组成部分,图案不仅能够体现鞋靴的形式美,还起到画龙点睛的作用。随着物质生活水平的提升及消费理念的改变,人们对鞋靴消费的价值取向逐渐向多元化、风格化方向转变。二次元是近年来流行的一种文化形式。恰当应... 作为鞋靴设计系统重要的组成部分,图案不仅能够体现鞋靴的形式美,还起到画龙点睛的作用。随着物质生活水平的提升及消费理念的改变,人们对鞋靴消费的价值取向逐渐向多元化、风格化方向转变。二次元是近年来流行的一种文化形式。恰当应用二次元图案能够提升鞋靴的设计感与个性化。本文介绍了鞋用图案的特点,分析了鞋与鞋用图案的关系,介绍了二次元图案的由来及特点,并对二次元图案在鞋靴设计中的应用进行阐述,为鞋靴个性化设计提供参考。 展开更多
关键词 二次元图案 鞋靴设计 动漫 卡通
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二次元文化旅游意向的实证研究——基于“认知—情感”理论
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作者 邱爽 《旅游研究》 2024年第3期87-98,共12页
二次元文化旅游为文旅市场注入新的活力,对旅游业态和方式的改变具有重要的意义。为研究消费者产生二次元文化旅游意向的内在机制,文章基于“认知—情感”理论,引入文化认知与情感联系两个变量,构建二次元文化旅游行为意愿产生的作用模... 二次元文化旅游为文旅市场注入新的活力,对旅游业态和方式的改变具有重要的意义。为研究消费者产生二次元文化旅游意向的内在机制,文章基于“认知—情感”理论,引入文化认知与情感联系两个变量,构建二次元文化旅游行为意愿产生的作用模型,并进行实证分析。研究发现:二次元作品、文化认知、情感联系均直接影响二元文化旅游意向;文化认知和情感联系是二次元文化旅游行为意向形成的重要中介因素,且其作用机制大于二次元作品单独对旅游意向的影响;性别、代际与阶层差异的存在使得消费者对于认知、情感存在显著差异。 展开更多
关键词 二次元文化 文化认知 情感联系 旅游意向
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上海高校二次元文化学生群体现状与引导对策探究
3
作者 王逸腾 龙可馨 《艺术科技》 2024年第11期189-192,共4页
目的:近年来,二次元亚文化话语权逐渐提升。上海是繁华的国际大都市,也是二次元文化的聚集地,深入了解上海高校的二次元文化学生群体现状,有助于更好地对学生进行符合社会主义核心价值观的思想引导。方法:笔者向上海交通大学、华东师范... 目的:近年来,二次元亚文化话语权逐渐提升。上海是繁华的国际大都市,也是二次元文化的聚集地,深入了解上海高校的二次元文化学生群体现状,有助于更好地对学生进行符合社会主义核心价值观的思想引导。方法:笔者向上海交通大学、华东师范大学、复旦大学三所高校的学生发放118份问卷,进行问卷调查与访谈。结果:研究发现,二次元文化有助于我国优秀传统文化的传播,能够提供正面情绪价值,但也可能引发过度沉迷与过度消费,且对二次元文化的管理方式与思想引导有待完善。结论:政府应当以中国特色社会主义文化指引二次元文化发展,高校应当营造良好的二次元文化利用氛围,引导学生正确认识二次元文化,形成较强的判断能力。 展开更多
关键词 上海高校 学生群体 二次元文化 价值观
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多元文化的融合、变奏与传播——浅析国产“二次元”游戏的文化意义
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作者 李汇川 《南京师范大学文学院学报》 2024年第2期37-44,共8页
近年来,中国创作者生产的“二次元”游戏在海内外市场的文化影响力正不断增强。“二次元”这一具有鲜明的多元文化融合特质的文化类型,在国内经过本土化与再融合,成为愈发频繁的世界文化交流中的新通道与新途径。论文围绕国产“二次元... 近年来,中国创作者生产的“二次元”游戏在海内外市场的文化影响力正不断增强。“二次元”这一具有鲜明的多元文化融合特质的文化类型,在国内经过本土化与再融合,成为愈发频繁的世界文化交流中的新通道与新途径。论文围绕国产“二次元”游戏的文化生产与跨文化传播这一主题,以《明日方舟》《原神》《崩坏:星官铁道》等近年来的优秀国产电子游戏为对象,考察其文化意义与艺术价值,讨论当下这一类型的文化娱乐产品在跨文化传播中所展现出的潜质,并展望其在将来进一步发展的可能性。 展开更多
关键词 国产电子游戏 二次元”游戏 文化 跨文化传播
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二次元用户如何选购授权产品?
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作者 蓝汐 《中外玩具制造》 2024年第9期20-20,共1页
想要拓宽授权玩具消费的边界,二次元用户便是相当重要的一环。因为它是行业很关注但过往又比较少接触的群体。有些厂商看中了二次元用户的消费力,打造了针对该群体的产品类型,却发现销售并不理想。导致这种情况的原因是行业还不够了解... 想要拓宽授权玩具消费的边界,二次元用户便是相当重要的一环。因为它是行业很关注但过往又比较少接触的群体。有些厂商看中了二次元用户的消费力,打造了针对该群体的产品类型,却发现销售并不理想。导致这种情况的原因是行业还不够了解二次元用户的消费偏好,这部分群体选购喜欢授权产品自有一套标准和要求。 展开更多
关键词 消费偏好 消费力 二次元 授权 选购 产品 用户 行业
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二次元动漫火爆美国
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作者 Jennifer Lynch 《中外玩具制造》 2024年第7期45-45,共1页
5月,美国二次元流媒体Crunchyroll启动了第二届年度Ani-May全球庆祝活动,涉及零售、数字和流媒体等多个领域,表明二次元动漫在欧美从小众文化火爆出圈。美国玩具协会将“动漫狂热”列为美国2024年的热门玩具趋势之一,并指出在全球范围... 5月,美国二次元流媒体Crunchyroll启动了第二届年度Ani-May全球庆祝活动,涉及零售、数字和流媒体等多个领域,表明二次元动漫在欧美从小众文化火爆出圈。美国玩具协会将“动漫狂热”列为美国2024年的热门玩具趋势之一,并指出在全球范围内狂热的粉丝将原来属于小众文化的二次元动漫推到台前,成为主流媒体和玩具领域的热点。美国玩具协会营销传播执行副总裁Adrienne Appell解释:“虽然像Hello Kitty和宝可梦这些日本二次元角色早已在欧美成名并流行了几十年,但更多日本动漫角色直到近期才通过Crunchyroll、奈飞等流媒体的传播普及,并被主流社会关注。” 展开更多
关键词 二次元 玩具协会 小众文化 动漫角色 庆祝活动 营销传播 流媒体 全球范围
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2024年第二季度商场玩具零售调查显示——卡牌拼装婴幼类上新 二次元周边爆发有力
7
作者 郁凡 《中外玩具制造》 2024年第8期30-33,共4页
日前,国家统计局公布了上半年国内经济运行“成绩单”。初步核算,上半年国内生产总值(GDP)为616836亿元,按不变价格计算,同比增长5.0%,国民经济运行总体平稳。其中,第二季度受“五一”“六一”、端午节、“618年中购物节”等节点带动,GD... 日前,国家统计局公布了上半年国内经济运行“成绩单”。初步核算,上半年国内生产总值(GDP)为616836亿元,按不变价格计算,同比增长5.0%,国民经济运行总体平稳。其中,第二季度受“五一”“六一”、端午节、“618年中购物节”等节点带动,GDP同比增长4.7%、环比增长0.7%。对于玩具行业,第二季度也是每年的销售旺季。《2024年第二季度12商场畅销玩具排行榜》由《中外玩具制造》杂志与北京、上海、广州、成都、乌鲁木齐、桂林、南通、宁波、开封等城市12家重点商场共同完成。根据榜单来看,有不少新品、新品牌表现突出,尤其是卡牌、拼装类玩具销售突出。 展开更多
关键词 国家统计局 玩具行业 二次元 国民经济运行 购物节 国内经济运行 玩具零售 商场
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基于二次元文化的品牌IP形象设计
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作者 赵元川 《上海包装》 2024年第11期98-100,共3页
随着互联网的发展,二次元文化渗入人们的日常生活,潜移默化地改变了人们的日常生活用词和行为习惯。概述了二次元文化的内涵,分析了基于二次元文化的虚拟偶像设计案例,提出了二次元风格品牌形象设计策略,旨在提升品牌价值、增强市场竞... 随着互联网的发展,二次元文化渗入人们的日常生活,潜移默化地改变了人们的日常生活用词和行为习惯。概述了二次元文化的内涵,分析了基于二次元文化的虚拟偶像设计案例,提出了二次元风格品牌形象设计策略,旨在提升品牌价值、增强市场竞争力。 展开更多
关键词 二次元文化 品牌设计 视觉形象设计 虚拟偶像
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“二次元”渗透下电影的审美趋势 被引量:3
9
作者 陈露露 胡铁强 《戏剧之家》 2016年第12期91-91,98,共2页
当下"二次元"文化渗透进电影中,使得电影创作的主题、角色、视角以及放映行为都有所改变,形成了有别于传统电影的独特审美特征。
关键词 电影 二次元 亚文化 审美
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二次元文化与中国电影审美的“呆毛性”对话 被引量:3
10
作者 纪晓楠 《电影文学》 北大核心 2017年第1期9-12,共4页
2015年中国动漫用户达到井喷状态,以6500万动漫粉丝为核心的二次元人群高达2.6亿。对于二次元文化的扑面而来,有人认为二次元在中国早已形成成熟的IP文化和独特的审美观念;有人炮轰二次元根本无法进军电影产业,更没有能力主宰国内娱乐... 2015年中国动漫用户达到井喷状态,以6500万动漫粉丝为核心的二次元人群高达2.6亿。对于二次元文化的扑面而来,有人认为二次元在中国早已形成成熟的IP文化和独特的审美观念;有人炮轰二次元根本无法进军电影产业,更没有能力主宰国内娱乐文化的普世价值观。虽然关于"二次元"的传播与效用在业界备受议论,但无可争议的是在这嬉笑怒骂之间,二维浪潮早已来袭,且正以独特的呈现方式对话于国产电影的传统美学观念。 展开更多
关键词 二次元文化 “呆毛性” 审美对话 角色价值 精品化生产
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基于AHP层次分析法的“二次元少女角色”IP服装设计研究 被引量:1
11
作者 魏晨 梁燕 《服装设计师》 2021年第8期109-120,共12页
"二次元"作为源于日本的一种文化形式,随着大众传播媒介的介入,由此也带来了动漫衍生品的迅速发展,但国内"二次元"IP与服装的设计合作尚未形成成熟的运作机制,市场空间较大。"少女角色"在"二次元&qu... "二次元"作为源于日本的一种文化形式,随着大众传播媒介的介入,由此也带来了动漫衍生品的迅速发展,但国内"二次元"IP与服装的设计合作尚未形成成熟的运作机制,市场空间较大。"少女角色"在"二次元"文化中具有重要的研究价值,"少女文化"研究先驱本田(Honda)将这种"少女"美学视为独立和自由的信号,它是一个女孩想象力的浪漫极限空间,女孩可以将自己从理性、实用性和逻辑性的"男性化"世界中抽离出来,从而获得自由感、能动性。文章通过文本分析、问卷调研、专家访谈等方法了解"二次元少女角色"IP服装的消费者认知现状及市场接受度;并运用AHP层次分析法对其设计要素进行权重优序分析,探索该IP应用于服装设计领域的最优解决方向,既为品牌和设计师提供产品设计研发思路,丰富服装产品的创作灵感素材;同时为动漫IP衍生品的设计提供一定的借鉴意义。 展开更多
关键词 AHP 二次元 二次元”服装 少女角色IP 服装设计 设计要素组合
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二次元文化对服装流行趋势的影响 被引量:1
12
作者 刘英南 袁燕 《化纤与纺织技术》 2021年第2期38-42,共5页
随着二次元文化的飞速传播,二次元文化产业覆盖面越来越广,服装服饰产业也深受影响。文章以二次元文化及服装流行趋势为理论基础,以中国市场为大背景收集整理了相关资料,从二次元服装分类到其特殊性以及对市场的影响进行归纳总结,探究... 随着二次元文化的飞速传播,二次元文化产业覆盖面越来越广,服装服饰产业也深受影响。文章以二次元文化及服装流行趋势为理论基础,以中国市场为大背景收集整理了相关资料,从二次元服装分类到其特殊性以及对市场的影响进行归纳总结,探究二次元文化对服装流行市场带来的改变;并以二次元服饰的特殊性为出发点,分析二次元文化对服装服饰潮流趋势的影响,以及对未来服装服饰的流行发展变化的影响,以供参考。 展开更多
关键词 二次元文化 二次元 服装 流行趋势
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异托邦与网络模因:二次元群体的文本生产与身份建构--以B站ACGN类作品的“二次创作”现象为例 被引量:1
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作者 许波 王子涵 《电影评介》 北大核心 2023年第18期6-12,共7页
哔哩哔哩网站(以下简称B站)作为国内最大的二次元社区与视频平台,从创立之初面向二次元群体提供观看、交流和分享ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说)内容为主的专属网络社交平台,发展到现如今的以二次元文化为主,... 哔哩哔哩网站(以下简称B站)作为国内最大的二次元社区与视频平台,从创立之初面向二次元群体提供观看、交流和分享ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说)内容为主的专属网络社交平台,发展到现如今的以二次元文化为主,集视频、资讯、社交、购物为一体的网络“泛文化社区”,其在年轻人中的影响力不可小觑。随着网络视听技术的发展,B站更是一跃成为“中国二次元文化第一站”。 展开更多
关键词 创作 二次元 网络视听 身份建构 文本生产 异托邦 轻小说
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二次元社会现实的建构——以《发条橙》中纳查奇语为例 被引量:3
14
作者 沈文静 《天津外国语大学学报》 2017年第1期1-6,共6页
在批评话语分析的理论框架下对《发条橙》中的纳查奇语进行考察。纳查奇青少年们通过不同的表征方式范畴化自己以及拒绝被范畴化,以展示对圈子的归属。话语身份中的指示秩序指明恪守圈内语言规约并不是纳查奇青少年们加盟、效忠圈子的... 在批评话语分析的理论框架下对《发条橙》中的纳查奇语进行考察。纳查奇青少年们通过不同的表征方式范畴化自己以及拒绝被范畴化,以展示对圈子的归属。话语身份中的指示秩序指明恪守圈内语言规约并不是纳查奇青少年们加盟、效忠圈子的唯一方式。伴随着社会语境的变化,青少年也会抛弃反语言,投向标准语言。通过巧妙自如的语言转换,青少年们向当事者出色地展示了不同身份转换。借此他们兴起仪式抵抗,建构二次元社会现实。 展开更多
关键词 纳查奇语 话语指示秩序 身份 二次元社会现实
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初探传统动画场景赋能新时代中国动画电影二次元世界的塑造 被引量:2
15
作者 陈可红 《长江文艺评论》 2022年第2期80-85,共6页
一般来说,一部动画电影的视觉设计主要包含角色设计、道具设计和动画场景设计三大部分。所谓“动画场景”是指动画美术设计师根据剧本内容和“故事版”“概念设计”“动画场景设计”和放大画面背景设计稿的指导性原则,绘制或制作出动画... 一般来说,一部动画电影的视觉设计主要包含角色设计、道具设计和动画场景设计三大部分。所谓“动画场景”是指动画美术设计师根据剧本内容和“故事版”“概念设计”“动画场景设计”和放大画面背景设计稿的指导性原则,绘制或制作出动画电影角色所在的空间环境。 展开更多
关键词 动画场景设计 道具设计 动画电影 角色设计 二次元 视觉设计 故事版 指导性原则
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二次元语境下纪录片的生存机制 被引量:1
16
作者 牛光夏 成亚生 《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》 2019年第2期96-100,共5页
随着2016年的纪录片《我在故宫修文物》于二次元平台——哔哩哔哩(B站)播出,及2018年《历史那些事》、《人生一串》等纪录片于B站接踵而至,纪录片仿佛找到了绽放纪实光芒,承载传播内容,进行影像书写的新热土。以真实客观为重要特征、真... 随着2016年的纪录片《我在故宫修文物》于二次元平台——哔哩哔哩(B站)播出,及2018年《历史那些事》、《人生一串》等纪录片于B站接踵而至,纪录片仿佛找到了绽放纪实光芒,承载传播内容,进行影像书写的新热土。以真实客观为重要特征、真人真事为主要内容的三次元世界即现实世界的产物——纪录片,开始进入二次元领域,也意味着二次元与三次元的一种“破壁”式交融,其中包括个性话语与主流价值观念的融合,抵制“收编”与重构权力体系的突围,打造互动娱乐与专属“迷群”的创新,而这种跨越壁垒的发展,正是顺应了“融媒体”时代文化融合的大势。 展开更多
关键词 二次元 纪录片 B站
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服装品牌营销中二次元文化循环 被引量:1
17
作者 周捷 李亚男 《服装学报》 2022年第2期159-164,共6页
为了解服装品牌营销的二次元文化循环,便于企业更好地进行品牌营销推广。以英国文化研究之父霍尔的文化循环理论为依据,对服装品牌的二次元营销活动进行分析,探讨产品在宣传到售后的营销过程中,要遵循二次元文化符号的表征、认同、生产... 为了解服装品牌营销的二次元文化循环,便于企业更好地进行品牌营销推广。以英国文化研究之父霍尔的文化循环理论为依据,对服装品牌的二次元营销活动进行分析,探讨产品在宣传到售后的营销过程中,要遵循二次元文化符号的表征、认同、生产、消费和规则的规律。分析认为服装品牌运用二次元文化营销需注意两方面内容:①要根据自身文化和品牌定位选择与之相匹配的二次元文化;②要把握时势,贴合消费者的语境。 展开更多
关键词 文化循环 服装品牌 品牌推广 符号意义 二次元营销
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试析二次元文化热背景下中国动画本土性的缺失——以《大鱼海棠》和《你的名字》为例
18
作者 李艳 曲歌 《戏剧之家》 2018年第6期87-87,89,共2页
近年来,ACG文化正改变着我们的生活。其中人物设定、主角遭遇、架空的文化内涵等,对当下我国"网生代"的审美取向产生着巨大影响。本文主要从时下最热门的两部动画电影《大鱼海棠》和《你的名字》入手,对比分析二次元文化背景... 近年来,ACG文化正改变着我们的生活。其中人物设定、主角遭遇、架空的文化内涵等,对当下我国"网生代"的审美取向产生着巨大影响。本文主要从时下最热门的两部动画电影《大鱼海棠》和《你的名字》入手,对比分析二次元文化背景下,院线作品如何融入中国本土,以及中国院线动画本土性缺失的现状。 展开更多
关键词 ACG 《大鱼海棠》 二次元审美 《你的名字》
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传统文化与二次元文化的融合之思——基于对当代动画的考察
19
作者 邹少芳 林怡 《电影文学》 北大核心 2021年第5期68-71,共4页
传统文化与二次元文化融合共生已成为当下中国动画生产的重要现象,并且在故事世界建构、思想观念表达、审美风格塑造等诸多层面显现出深度融合的趋向。文章通过分析诸多案例指出,传统文化与二次元文化的深度融合将为中国动画及影视生产... 传统文化与二次元文化融合共生已成为当下中国动画生产的重要现象,并且在故事世界建构、思想观念表达、审美风格塑造等诸多层面显现出深度融合的趋向。文章通过分析诸多案例指出,传统文化与二次元文化的深度融合将为中国动画及影视生产提供强大的文化支撑,通过把握规律、整合资源、优化品质、提升艺术原创力,并且与时俱进不断创新融合方式,能够实现文化自信与产业发展共赢,促使传统文化更好地融入当下,实现活化传承。 展开更多
关键词 传统文化 二次元文化 深度融合 内容生产 艺术原创力
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后现代性、等价空间与情感羁绊——浅谈二次元英雄的创意动因与立意途径
20
作者 程亚军 黄寒 《电影文学》 北大核心 2022年第17期83-87,共5页
随着我国逐渐步入后现代社会,二次元文化及其影视作品给我国文化艺术产业带来了全面的压力和挑战。当前社会后现代特征与大众后现代性,成为二次元英雄的重要创意动因。基于存在先于本质的原则,将二次元英雄平凡化,降格为出于个体经验的... 随着我国逐渐步入后现代社会,二次元文化及其影视作品给我国文化艺术产业带来了全面的压力和挑战。当前社会后现代特征与大众后现代性,成为二次元英雄的重要创意动因。基于存在先于本质的原则,将二次元英雄平凡化,降格为出于个体经验的情感枢纽,让其脱离群体经验与社会经验而独立存在,营造出观者熟悉且亲切的异托邦,并通过超现实设定,整合成影射现实的寓言式二次元等价空间,打通作品人物与观者之间的体验鸿沟,让情感跨越时空维度传递共鸣、建立羁绊。 展开更多
关键词 后现代性 等价空间 情感羁绊 二次元英雄
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